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Sledgehammer Games Studio 负责人兼联合创始人 Michael Condrey 回应了玩家对匹配问题和“反向代练”相关禁令的担忧
“首先,我再怎么强调也不为过,在匹配过程中,玩家与主机的连接始终比技能更重要——永远如此,没有例外,”Condrey 在游戏官方网站的一篇文章中说道。“快速连接到我们全球专用服务器上的比赛是我们匹配系统中最重要的组成部分。”
Condrey 表示,游戏会考虑玩家的水平,但程度较轻,目前的匹配系统与 Activision 之前为《使命召唤》游戏所采用的系统基本相同。不过,玩家可能会得到截然不同的结果,甚至会根据时间、DoubleXP 活动和其他因素与不同国家的玩家建立联系。
康德雷还谈到了“反向提升”的问题,指的是玩家在游戏中自杀,人为地降低自己的属性,这样他们就可以与技术较差的玩家匹配并击败他们。
“没人希望在一场以目标为基础的比赛中,因为人数上处于劣势而输掉比赛,而队友在角落里向自己的前额发射了 100 枚手榴弹,”Condrey 说。“这与作弊者和代言人受到的禁令没有什么不同,为了应对日益严重的问题,我们加大了对反向代言禁令的关注。没有人试图通过这项政策来限制《高级战争》的乐趣,我们也没有积极禁止特定的游戏风格,比如花招。然而,我们对那些通过作弊、代言、反向代言或在游戏中被发现使用有毒徽章来破坏他人体验的人采取低容忍度的态度。”
如果您正在玩大量《使命召唤:高级战争》,您肯定想在这里阅读 Condrey 的其余帖子。
有关该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 之前对《使命召唤:高级战争》的报道。
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